Capítulo Epílogo: Buenos tiempos para la lúdica
RESUMEN CAPíTULO

Cualquier espacio –y también, por qué no, la ciudad– puede convertirse en un lugar de juego, rescatando la idea de «zona intermedia» que contiene el imaginario de lo posible. El entorno urbano está lleno de situaciones que invitan a imaginar diversas historias potenciales; por ende, las instalaciones de juego en este espacio también posibilitan la construcción del relato colectivo desde un imaginario lúdico compartido. Este capítulo –a modo de epílogo– articula una posible aplicación de esta propuesta en diferentes ámbitos que implican a colectivos educativos y sociales en aras de la representación artística de su imaginario simbólico.



FORMATOS DISPONIBLES
S/ 14.30
COLECCIONES: Biblioteca Infantil (español)

Resumen del libro

Las instalaciones de juego, o lugar del símbolo, proponen el descubrimiento de todo lo que el relato lúdico comunica (la valentía, el temor o el cuidar y ser cuidado) desde la mirada, la escucha y el acompañamiento de la infancia. Así, el juego es ficción de ficciones porque a través de él intentamos explicar y explicarnos la vida imaginando historias colectivas que hablan de todos los pronombres posibles: el yo, el , el nosotros y hasta el ellos lejano y desconocido; ámbitos de encuentro que convierten lo diferente en confiable y lo ajeno en propio. Entonces, jugar es y será siempre nuestro destino.


Libro disponible por capitulos
INDICE
I Parte: La escuela